IGN小课堂#1:DLC

新兴的内容分发和盈利形式。

IGN小课堂#1:DLC - 高达Versus

游戏圈的各种时髦词汇让身为菜鸟的你感到压力很大?你虽然听着、说着、写着一些词但其实似懂非懂?“IGN小课堂”将在今后的日子同你分享一些单词、缩略名以及俗语的字面和背后含义,带你轻松入门游戏圈。

第一期的“IGN小课堂”,我们就来和大家谈谈“DLC”。

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《死或生5》泳装DLC

“DLC”是“Downloadable Content(可下载内容)”的简称,它指的是以网络形式发布的、针对某款特定游戏的附加内容。

DLC强调的是内容的发布形式,内容本身的类型则可以五花八门,比如服装(装备)DLC、武器DLC、地图DLC、剧情DLC以及其它各种调整/丰富游戏本体内容的DLC类型。其中规模庞大、新要素丰富、对游戏方方面面的机制均有所触及的大型DLC被称为“Expansion Pack”,也就是扩展包。不过扩展包却不一定是DLC——如果它仅以实体形式发布而不提供网络平台下载的话,当然这并不常见。

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《塞尔达传说》DLC“试炼的霸者”宣传图

电子游戏很长一段时间内有且仅有实体发行这一条渠道,光盘(卡带、软盘……)里的内容就是游戏完整品,修改实体游戏内容的成本十分高昂。除非出现导致游戏完全无法游玩的恶性bug使得厂商不得不召回游戏、重新发售更完善的版本,一般的画面、装备或平衡性方面的问题不管是玩家还是厂商都只能默默忍受。在修复bug都显得十分奢侈的时期,为游戏增添新内容更是一件难以想象的事。

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《高达Vesus》DLC“巴巴托斯天狼座”机体

但随着互联网的飞速增长,厂商们透过互联网就可以很方便地调整游戏内容,bug不再是问题(理论上),发布DLC、进一步提升游戏体验也逐渐成为业界常态。大家也都意识到持续的更新不但能延长游戏的活跃度、继而卖出更多的拷贝,更新内容本身也能成为重要的盈利点。但这也产生了一些乱象:一些游戏会把过去习惯包含在本体中的一些内容抽离出来做成后续DLC;一些DLC的内容已经做在了游戏中,却需要玩家后续付费解锁;一些游戏的DLC主要是服装类型的,没有对游戏的核心体验带来更多的提升……这些都让DLC这一内容发布形式遭受了不少争议。

文章提及

高达Versus

2017年7月10日
  • 平台/主題
  • PS4